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Item:BRIDGES OF SHANGRI-LA o AVE CAESAR o SCEPTER ZAVANDOR

BRIDGES OF SHANGRI-LA o AVE CAESAR o SCEPTER ZAVANDOR

Item condition:Nuovo
Ended:14 Nov, 200900:25:21 GMT
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Item number:190346778017
Item location: Bergamo, Italy
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a scelta uno dei  giochi in oggetto al prezzo indicato.

dopo aver effettuato l'acquisto scrivimi specificando qual'è il gioco scelto.

vedi sotto per spedizioni cumulative e per tempistiche di spedizione.

i  giochi sono in edizione:

SHANGRI LA : olandese , ma:

1) non c'è una sola parola in lingua in tutto il gioco

2) aggiungendo 3€ spedisco la versione inglese

Lo scettro di Zavandor: tedesco (è dipendente dalla lingua in maniera media) a richiesta spedisco la versione inglese (aggiungere 18€)

3) Ave Caesar in tedesco ma anche qui non esiste una parola scritta in lingua in tutto il gioco


The bridges of Shangri-la




considerato il miglior gioco di Colovini, non che il piuù profondo



il gioco è in edizione olandese della 999 games e ma è completamente indipendente dalla lingua
 verranno comunque inserite le istruzioni in italiano (layout non originale) e in inglese(layout originale).
in alternativa è possibile per 3€ in piu' avere l'edizione inglese della UBERPLAY

da TDG

Descrizione

Graficamente appagante. Il tabellone un poco monotono nei colori è molto intelligibile. Il colpo d’occhio alla fine del gioco è davvero emozionante. I ponti di legno danno un tocco decisamente accattivante. Forse un materiale diverso dal fustellato (magari della plastica 3d) sarebbe stato un sogno ad occhi aperti. Materiale comunque resistente e funzionale.

Il gioco si sviluppa in turni che si susseguono finché undici città non trovano la pace, ossia undici città non si trovano totalmente isolate le une dalle altre. L’ambientazione molto accattivante prevede l’espansione di una filosofia di arti marziali (il giocatore) nelle sue più varie e disparate discipline (ossia i 7 simboli sui tasselli). I tasselli divisi semplicemente per disciplina ossia per simbolo possono diventare a seconda di come sono posizionati sul tabellone o maestri o discepoli. Se si trovano direttamente sul tabellone sono maestri, se invece si trovano sopra altri tasselli sono discepoli.

Ad ogni turno un giocatore può (in seguito a un posizionamento iniziale che può essere o prestabilito o libero) o aggiungere in una città (purché sia già presente un proprio maestro) un altro tassello maestro, ovviamente di un’altra disciplina. Oppure può aggiungere 2 discepoli, mettendo due tasselli (anche di discipline diverse) sopra due maestri presenti sul tabellone (massimo un discepolo per maestro). Oppure far migrare i discepoli da una città all’altra. Una volta che si è deciso l’arrivo della migrazione (vi prenderanno parte tutti i discepoli che si trovano nella città di partenza anche quelli degli avversari) prima di tutto si fa crollare il ponte che collegava le due città (ogni città ha una sola via quindi ponte che porti ad un’altra città, quindi crollato il ponte quella migrazione non sarà possibile) poi si valutano le forze in campo. Si contano i tasselli (maestri e discepoli) della città di partenza e della città di arrivo. Se ce ne sono di più nella città di partenza allora tutti i discepoli che si spostano e che trovano uno spazio libero della loro disciplina nella nuova città ci si insediano tranquillamente diventando maestri di quella disciplina, se invece trovano lo spazio della loro disciplina occupato (anche da maestro + discepolo) eliminano gli occupanti e ne prendono il posto, anche in questo caso diventando un maestro.

I tasselli così eliminati tornano nelle riserve dei singoli proprietari. Se invece la città di arrivo ha più tasselli totali (o uguali) i discepoli che si spostano e che trovano uno spazio libero della loro disciplina nella nuova città ci si insediano tranquillamente diventando maestri di quella disciplina, se invece trovano lo spazio della loro disciplina occupato vengono eliminati dal gioco e tornano nelle riserve dei singoli proprietari. Il gioco non ha altre regole. Quando i ponti di undici città sono stati distrutti il gioco finisce e si contano i singoli spazi nelle singole città occupati dai tasselli dei giocatori (uno spazio con un maestro + discepolo vale sempre 1 punto, visto che lo spazio è sempre uno anche se occupato da due tasselli).

 

Pregi

Semplice, ma diabolico.
Celebrale e profondo può non piacere a chi cerca un sollievo o una dolce litania.
Complicatico parco di possibilità strategiche e tattiche.

 

Difetti

Difficoltà a progettare fin da subito le mosse per un piano strategico nel tempo e poi la relativa impossibilità di prevedere un mossa avversaria più lontana di quella immediata.
Manca anche un segnapunti dove registrare il punteggio finale.





attenzione!!

 

eventuali altri articoli ordinati avranno il trasporto scontato : l'articolo primario avra' sempre il trasporto addebitato per intero, per gli altri aggiungere il 10% del valore dell'articolo aggiuntivo. Esempio:

voglio ordinare un'articolo da 40€ che ha il trasporto a 9.9€

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p.s. per ottenere quotazioni piu' vantaggiose sul trasporto contattatemi !

e se le forme di pagamento elencate non vi soddisfano fatemi delle proposte e in qualche modo ci mettiamo d’accordo!

 

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e..guardate i miei feedback!!

 
 
 
 
  
   

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SCEPTER OF ZAVANDOR

lo scettro di Zavandor

il gioco non è particolarmente dipendente dalla lingua ci sono poche parole che si ripetono la differenza di prezzo con l'edizione inglese non giustifica il sovrapprezzo.


"unpunched" , come uscito dal negozio


Contenuto: 1 mappa delle conoscenze, 6 plance di gioco per i giocatori, 100 pedine di polvere magica (valore 2-5-10), 28 opali, 28 zaffiri, 24 smeraldi, 24 diamanti, 20 rubini, 8 carte di concentrato d’energia x tipo, 12 set da 3 carte ognuna di artefatti, 126 carte energia, 9 carte Sentinelle, 6 carte numero ordine di gioco, 8 pedine in legno in 6 colori ed il regolamento.

Ogni giocatore è uno studente di magia, che tenta di accumulare abbastanza polvere magica e conoscenza per ottenere lo Scettro di Zavandor.
La moneta nel gioco è l’energia magica, la quale viene creata ogni turno dalle gemme incantate, che vanno dall'economico Opale al dispendioso Rubino; ovviamente più è alto il valore delle gemme, maggiore sarà l’energia magica che loro produrranno.
L’energia magica serve per ottenere Artefatti, condurre ricerche in un particolare campo della conoscenza, attrarre Sentinelle ed acquisire più gemme.

Il gioco consente varie opzioni per giungere alla vittoria, il tema fantasy è ben ricreato ed alla fine della partita si è soddisfatti anche se non si è vinto.

contattami per eventuali sconti!


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Il 21-set-09 alle 01:46:19 CEST, il venditore ha aggiunto le seguenti informazioni sull'oggetto:

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