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a scelta uno dei giochi in oggetto al prezzo indicato.
dopo aver effettuato l'acquisto scrivimi specificando qual'è il gioco scelto.
vedi sotto per spedizioni cumulative e per tempistiche di spedizione.
i giochi sono in edizione:
SHANGRI LA : olandese , ma:
1) non c'è una sola parola in lingua in tutto il gioco
2) aggiungendo 3€ spedisco la versione inglese
Lo scettro di Zavandor: tedesco (è dipendente dalla lingua in maniera media) a richiesta spedisco la versione inglese (aggiungere 18€)
3) Ave Caesar in tedesco ma anche qui non esiste una parola scritta in lingua in tutto il gioco
The bridges of Shangri-la
considerato il miglior gioco di Colovini, non che il piuù profondo
il gioco è in edizione olandese della 999 games e ma è completamente indipendente dalla lingua verranno comunque inserite le istruzioni in italiano (layout non originale) e in inglese(layout originale). in alternativa è possibile per 3€ in piu' avere l'edizione inglese della UBERPLAY
da TDG
Descrizione
Graficamente
appagante. Il tabellone un poco monotono nei colori è molto
intelligibile. Il colpo d’occhio alla fine del gioco è davvero
emozionante. I ponti di legno danno un tocco decisamente accattivante.
Forse un materiale diverso dal fustellato (magari della plastica 3d)
sarebbe stato un sogno ad occhi aperti. Materiale comunque resistente e
funzionale.
Il gioco si sviluppa in turni che si susseguono finché undici città non
trovano la pace, ossia undici città non si trovano totalmente isolate
le une dalle altre. L’ambientazione molto accattivante prevede
l’espansione di una filosofia di arti marziali (il giocatore) nelle sue
più varie e disparate discipline (ossia i 7 simboli sui tasselli). I
tasselli divisi semplicemente per disciplina ossia per simbolo possono
diventare a seconda di come sono posizionati sul tabellone o maestri o
discepoli. Se si trovano direttamente sul tabellone sono maestri, se
invece si trovano sopra altri tasselli sono discepoli.
Ad ogni turno un giocatore può (in seguito a un posizionamento iniziale
che può essere o prestabilito o libero) o aggiungere in una città
(purché sia già presente un proprio maestro) un altro tassello maestro,
ovviamente di un’altra disciplina. Oppure può aggiungere 2 discepoli,
mettendo due tasselli (anche di discipline diverse) sopra due maestri
presenti sul tabellone (massimo un discepolo per maestro). Oppure far
migrare i discepoli da una città all’altra. Una volta che si è deciso
l’arrivo della migrazione (vi prenderanno parte tutti i discepoli che
si trovano nella città di partenza anche quelli degli avversari) prima
di tutto si fa crollare il ponte che collegava le due città (ogni città
ha una sola via quindi ponte che porti ad un’altra città, quindi
crollato il ponte quella migrazione non sarà possibile) poi si valutano
le forze in campo. Si contano i tasselli (maestri e discepoli) della
città di partenza e della città di arrivo. Se ce ne sono di più nella
città di partenza allora tutti i discepoli che si spostano e che
trovano uno spazio libero della loro disciplina nella nuova città ci si
insediano tranquillamente diventando maestri di quella disciplina, se
invece trovano lo spazio della loro disciplina occupato (anche da
maestro + discepolo) eliminano gli occupanti e ne prendono il posto,
anche in questo caso diventando un maestro.
I tasselli così eliminati tornano nelle riserve dei singoli
proprietari. Se invece la città di arrivo ha più tasselli totali (o
uguali) i discepoli che si spostano e che trovano uno spazio libero
della loro disciplina nella nuova città ci si insediano tranquillamente
diventando maestri di quella disciplina, se invece trovano lo spazio
della loro disciplina occupato vengono eliminati dal gioco e tornano
nelle riserve dei singoli proprietari. Il gioco non ha altre regole.
Quando i ponti di undici città sono stati distrutti il gioco finisce e
si contano i singoli spazi nelle singole città occupati dai tasselli
dei giocatori (uno spazio con un maestro + discepolo vale sempre 1
punto, visto che lo spazio è sempre uno anche se occupato da due
tasselli).
Pregi
Semplice, ma diabolico.
Celebrale e profondo può non piacere a chi cerca un sollievo o una dolce litania.
Complicatico parco di possibilità strategiche e tattiche.
Difetti
Difficoltà
a progettare fin da subito le mosse per un piano strategico nel tempo e
poi la relativa impossibilità di prevedere un mossa avversaria più
lontana di quella immediata.
Manca anche un segnapunti dove registrare il punteggio finale.
attenzione!!
eventuali altri articoli ordinati avranno il trasporto
scontato : l'articolo primario avra' sempre il trasporto addebitato per intero, per gli
altri aggiungere il 10% del valore dell'articolo aggiuntivo. Esempio:
voglio ordinare un'articolo da 40€ che ha il trasporto
a 9.9€
se aggiungo un'articolo da 16€ il totale sarà:
40€+9.9€+16€+1.6€= 67.5€
idem per gli articoli successivi.
p.s. per ottenere quotazioni piu'
vantaggiose sul trasporto contattatemi !
e se le forme di pagamento elencate non
vi soddisfano fatemi delle proposte e in qualche modo ci mettiamo d’accordo!
spedizione ultra celere!! per ordine entro le ore 16 spedizione in
serata e consegna il giorno successivo
e..guardate i miei feedback!!
SCEPTER OF ZAVANDOR
lo scettro di Zavandor
il gioco non è particolarmente dipendente dalla lingua ci sono poche parole che si ripetono la differenza di prezzo con l'edizione inglese non giustifica il sovrapprezzo.
"unpunched" , come uscito dal negozio
Contenuto:
1 mappa delle conoscenze, 6 plance di gioco per i giocatori, 100 pedine
di polvere magica (valore 2-5-10), 28 opali, 28 zaffiri, 24 smeraldi,
24 diamanti, 20 rubini, 8 carte di concentrato d’energia x tipo, 12 set
da 3 carte ognuna di artefatti, 126 carte energia, 9 carte Sentinelle,
6 carte numero ordine di gioco, 8 pedine in legno in 6 colori ed il
regolamento.
Ogni giocatore è uno studente di
magia, che tenta di accumulare abbastanza polvere magica e conoscenza
per ottenere lo Scettro di Zavandor. La moneta nel gioco è l’energia
magica, la quale viene creata ogni turno dalle gemme incantate, che
vanno dall'economico Opale al dispendioso Rubino; ovviamente più è alto
il valore delle gemme, maggiore sarà l’energia magica che loro
produrranno. L’energia magica serve per ottenere Artefatti, condurre
ricerche in un particolare campo della conoscenza, attrarre Sentinelle
ed acquisire più gemme.
Il
gioco consente varie opzioni per giungere alla vittoria, il tema
fantasy è ben ricreato ed alla fine della partita si è soddisfatti
anche se non si è vinto.
contattami per eventuali sconti!
attenzione!!
eventuali altri articoli ordinati avranno il trasporto
scontato : l'articolo primario avra' sempre il trasporto addebitato per intero, per gli
altri aggiungere il 10% del valore dell'articolo aggiuntivo. Esempio:
voglio ordinare un'articolo da 40€ che ha il trasporto
a 9.9€
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40€+9.9€+16€+1.6€= 67.5€
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